给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-01/

在Assets目录创建 Material,然后调个颜色,拖到物体上即可。下面有截图。……myRigidbody = GetComponent();} // 每帧被引擎调用一次,下面详细说明void……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

海拔高度(TIMESCAPE: Altitude)

indienova.com/steam/game/1742820

剧情:[/h2]你破坏了对手的计划,他们将你锁在空无一人自动驾驶的飞机等待死亡。……不知道飞机还能自动飞行多久...据猜测应该还能坚持一段时间,尽可能快速逃离这里。……线索提示和控制菜单控制都在飞机,无需退出游戏便可修改

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

● 你可以随时在对战模式与世界各地的玩家对战,并赢取宝箱。……● 持续获得卡牌并提升卡牌等级,每一次爬塔都会使你变得更强。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

● 你可以随时在对战模式与世界各地的玩家对战,并赢取宝箱。……● 持续获得卡牌并提升卡牌等级,每一次爬塔都会使你变得更强。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆”被评为6级,还是会评为5级。……:关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

需要额外解释:无论关卡是如何刺激,如何爽快,“玩家刺激度”都不会“爆”被评为 6 级,还是会评为 5……:关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/indie-game-news/usc-imgd-chapter-3/

10月16号是入学以后我迎来的第一次 career fair。……在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

indienova.com/u/lucy94920/blogread/11231

10月16号是入学以后我迎来的第一次career fair。……在这之前的两周强迫自己去参加了一次简历workshop和面试练习----虽然只是两个学生XJB聊来训练如何对介绍自己这件事更加自信……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么

杉果娘:如果你认为《巫师3》很无聊,别担心!我曾经也这么觉得

indienova.com/u/ceasia/blogread/30284

交给身旁的朋友就好了;《黑暗之魂》的病村不光掉帧还异常恶心怎么?……一路跑酷开捷径之后再也不回来就好了;《奥日与萤火之森》的一些挑战关卡太难怎么?……祝愿屏幕前的各位在新的一年,都能够在合适的游戏中找到快乐与价值,毕竟2022年能打的游戏可实在是太多了

荧光海(Biolum)

indienova.com/steam/game/1183700

着女演员Charlotte Rampling和Dominique Tipper的讲述,您会发现一个充满了梦幻发光生物的美丽海底世界……美丽的像之下隐藏的是什么?

版本:Early Access


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